{
  "RecreateShape": "Genprogrammer mønsteret, der vises i <a target=\"_blank\" href=\"https://www.turtlestitch.org/run\"> TurtleStitch </a>. Gem derefter projektet, og upload det her.",
  "RecreateShapeWithBlocks": "Programmer det viste mønster. Brug dine egne blokke. Gem derefter projektet, og upload det her.",
  "RecreateShapeWithCounting": "Programmer det viste mønster. Brug dine egne blokke og gentagelser med tæller. Gem derefter projektet, og upload det her.",
  "AnalyzeProgram": "Download det viste program, og kør det i <a target=\"_blank\" href=\"https://www.turtlestitch.org/run\"> TurtleStitch </a>",
  "ConfirmSteps": "Opgave gennemført.",
  "workbookTitle": "Lær at programmere med broderimaskinen",
  "section0Title": "Afsnit 0: Overblik",
  "S0E1Title": "Workshopens mål",
  "S0E1I1": "Målet er, at vi selv dekorerer en indkøbspose med broderi. Workshoppen er opdelt i to dele.",
  "S0E1I2": "I den første del lærer vi at skabe mønstre gennem programmering. Afsnit 1 til 6 i dette hæfte er til dette formål, hvor eksisterende mønstre primært genprogrammeres. Jo længere du kommer, desto flere teknikker lærer du til at skabe mønstre!",
  "S0E1I3": "I den anden del skaber vi selv et mønster, som vi broderer på posen. Her bruger vi de teknikker, vi har lært før. Du har den sidste time af workshoppen til dette!",
  "section1Title": "Afsnit 1: TurtleStitch",
  "Ex1Title": "Et simpelt program at starte med",
  "Ex1Instr1": "Læs kommandoerne i det følgende program og gæt, hvordan figuren, dette vil skabe, ser ud.",
  "Ex1Instr2": "Beskriv, hvordan karakteren skabt af programmet sandsynligvis ser ud.",
  "Ex1Instr3": "Tjek dit gæt. <br> <br> Download først programmet ved at bruge knappen ovenfor og åbn det i <a target=\"_blank\" href=\"https://www.turtlestitch.org/run\"> TurtleStitch </a> ved at klikke på filikonet (📝) og vælge 'Open...'. Kør derefter programmet ved at trykke på det grønne flag.",
  "Ex1Instr4": "Information vises under resultatet. Hvor mange sting og hvor meget plads er der brug for til figuren?",
  "Ex1Instr5": "Run programmet igen og igen. Beskriv hvad der sker.",
  "Ex2Title": "Et andet program for mangfoldighed",
  "Ex2Instr1": "Download følgende program og kør det flere gange.",
  "Ex2Instr2": "Beskriv hvad der skete og især hvad der var anderledes.",
  "Ex2Instr3": "Skift tallet i den grønne Run kommando til forskellige værdier og beskriv hvordan dette ændrer resultatet.",
  "Ex2Instr4": "Fjern kommandoen Run Stitch og erstat den med en Cross Stitch-kommando. Skift også tallene i denne kommando, og beskriv, hvordan dette ændrer resultatet.",
  "Ex3Title": "Alle gode ting kommer i tre",
  "Ex3Instr1": "Download følgende program og kør det (én gang).",
  "Ex3Instr2": "Beskriv, hvad kommandoerne pen up og pen down gør.",
  "Ex3Instr3": "Skift tallene i kommandoen 'Go To'. Beskriv hvad der sker, og hvad variablerne x og y er til for.",
  "section2Title": "Afsnit 2: Gentagelser",
  "S2E1Title": "Smukkere programmer gennem gentagelse",
  "S2E1I1": "Beskriv, hvad der kommer ud af programmet",
  "S2E1I2": "Skift tallet i 'Repeat'-blokken til 3 og beskriv, hvad der kommer ud.",
  "S2E1I3": "Skift tallet i 'Repeat' blokken til 6 og beskriv, hvad der kommer ud.",
  "S2E1I4": "Beskriv med dine egne ord, hvad 'Repeat'-blokken gør.",
  "S2E2Title": "Et sværere eksempel",
  "S2E2I1": "Skift tallene i de ydre og indre 'Repeat'-blokke.",
  "S2E2I2": "Hvad sker der, hvis du ændrer tallene i den ydre gentagelsesblok?",
  "S2E2I3": "Hvad sker der, hvis du ændrer tallene i den indre 'Repeat'-blok?",
  "S2E2I4": "Hvad skal du justere for at få et meningsfuldt program, hvis tallet i den indre 'gentag' blok altid er 6?",
  "S2E3Title": "Programmering af gentagelser",
  "S2E4Title": "Yderligere øvelser (frivilligt)",
  "S2E4I1": "Disse øvelser er lidt sværere. Du kan udelade dem, hvis du vil. Så er det bare at springe til næste afsnit.",
  "section3Title": "Afsnit 3: Egne blokke",
  "S3E1Title": "Opret og brug dine egne blokke",
  "S3E1I1": "Åbn <a target=\"_blank\" href=\"https://www.turtlestitch.org/run\"> TurtleStitch </a> og klik på 'New Block' i afsnittet 'Other'. Kald ham 'Square'",
  "S3E1I2": "Fyld den nye blok med følgende indhold:",
  "S3E1I3": "Kald derefter blokken som følger:",
  "S3E1I4": "Beskriv, hvad du bemærker.",
  "S3E2Title": "Brug dine egne blokke",
  "S3E2I1": "Beskriv navnene på de blokke, du brugte, og hvordan de virker",
  "S3E3Title": "Egne blokke med data",
  "S3E3I1": "Dine egne blokke kan også modtage data.\nFor at ændre blokken skal du højreklikke på den for at åbne kontekstmenuen og derefter klikke på \"rediger\" som vist her.",
  "S3E3I2": "Klik derefter på \"+\" til højre for bloknavnet og indtast et navn. Dette er navnet på de data, der går ind i blokken. Du kan bruge disse data i blokken. Man taler også om en \"parameter\":",
  "S3E3I3": "Hvad hedder parameteren på billedet?",
  "section4Title": "Afsnit 4: Gentagelser med tæller",
  "S4E1Title": "Analyser gentagelser med tællere",
  "S4E1I1": "Når du laver gentagelser, kan du også tælle, hvor mange gange gentagelsen allerede er udført.",
  "S4E1I2": "Programmet 'tæller' gentagelserne. Beskriv hvilke blokke den gør dette med, og hvordan tælling bruges",
  "S4E1I3": "Programmet gør stadig ikke, hvad det skal. Beskriv fejlen.",
  "S4E1I4": "Ret fejlen.",
  "S4E1I5": "Forklar, hvad den grønne del af programmet gør.",
  "S4E1I6": "Beskriv, hvorfor du kan skrive programmet smukkere ved at tælle, end hvis du ikke tæller.",
  "S4E2Title": "Brug gentagelser med tællere",
  "section5Title": "Afsnit 5 (valgfrit): Betingelser",
  "S5E1Title": "Ups...",
  "S5E1I1": "Det digitale hæfte er endnu ikke helt færdigt. Bed en af vejlederne om den trykte version.",
  "section6Title": "Afsnit 6 (valgfrit): Rekursion",
  "S6E1Title": "Ups...",
  "S6E1I1": "Det digitale hæfte er endnu ikke helt færdigt. Bed en af vejlederne om den trykte version.",
  "section7Title": "Afsnit 7: Afslutning",
  "S7E1Title": "Dit mesterværk",
  "S7E1I1": "I de foregående opgaver har du lært om forskellige teknikker til programmering af mønstre. Nu kræves din kreativitet - både i design og i programmering: Lav et smukt mønster og upload det så her.",
  "S7E1I2": "For at mønsteret kan broderes, skal det opfylde følgende egenskaber:",
  "S7E1I3": "<div><ol>\n\t<li>Den må have en maksimal størrelse på 20x20cm</li>\n\t<li>Mønsteret kan kun bruge én farve (sort, rød, grøn, blå) </li>\n\t<li> Stingene må ikke være for langt eller for tæt fra hinanden. Vær om nødvendigt opmærksom på advarsler i programmet eller få en supervisor til at se på dem.</li>\n<ol></div>",
  "S7E1I4": "En af vejlederne hjælper dig gerne med at brodere mønsteret til en indkøbspose. Hvis mønsteret ikke er klar til tiden, broderer vi det efter workshoppen og sender det til din skole!"
}
